驯服巨龙并发起攻城战,如今的SLG还能采用这种玩法?

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驯服巨龙并发起攻城战,如今的SLG还能采用这种玩法?

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相信每个男生心里都藏着一个狂拽酷炫的英雄梦。毕竟白天被甲方反复折磨,晚上又被房贷车贷追赶,日子久了,谁不想拿起加特林扫射全场,骑着喷火龙浪遍世界,左手雷神锤、右手霜之哀伤,见神杀神、见佛杀佛……这类带有中二色彩的幻想,通常不会以具象形式出现在现实生活中,但加入几分浪漫主义色彩后,便会在各种影视和文学作品里引起共鸣。

《权力的游戏》风靡的那段时间,几乎没人能拒绝像“龙妈”丹妮莉丝一样,把拥有强大战力的巨龙掌握在手中,再让铜墙铁壁、戒备森严的君临城转眼葬身熊熊烈火。

不论是御龙还是攻城,无非都是人们心中欲望的一种呈现方式,而除了影视剧之外,SLG游戏同样可以将这一切表现出来。只但到当前为止,市面上那些SLG游戏都非常缺乏针对城战体系的深入开发,这便导致很多玩家根本没法在游戏里打出像君临之战那般精彩的战役。

但幸运的是,今日上线的《龙石战争》展现出了破局者的姿态,这款特别的SLG不仅对传统的城池攻防玩法进行了打散重构,更是将驯龙玩法及备受广大玩家欢迎的《驯龙高手》里的无牙仔融入到了城池攻防之中,算是一次满足了大家御龙和攻城的双重幻想。

SLG又有什么新花样?

其实将城池攻防作为核心玩法,在 SLG 这一品类里可谓是屡见不鲜,但最终呈现出的效果很多都是不尽如人意的,这其中最为常见的问题还得当数「玩法割裂」了。

或许是由于技术的限制,亦或是因为玩法之间的联动太过繁杂,很多SLG作品都不愿意将玩家经营建设的主城和战场关联在一起,这就导致战斗打响之后一边是岁月静好的种田建房、安居乐业,另一边却是兵戈相向、烽烟四起,即便稍微有心点的厂商顶多也就做个过场动画之类的敷衍敷衍玩家,实际上二者之间并没有什么直接的联动效应,此举难免对游戏本身的代入感造成破坏,使其很难触达玩家心中有关「攻城略地」或「保卫家园」的深层情感。

作为一款打磨超4年的SLG产品,我们其实不难从这次的《龙石战争》中看到腾讯凯博与儒意景秀渴望联手打破桎梏的决心。他们所主打的全民「养」城,实际上就是这一决心的最核心体现。

所谓全民「养」城,其实就是将自由城建和塔防攻城玩法融为了一体。它需要玩家在主城建设时融入即时战术层面的考量,因为在《龙石战争》的自由塔防玩法体系下,主城不仅仅只是提供一些基本功能,它更是整个战场攻守双方的绝对核心,主城防御设施的布置会对战争的打法和走向有着非常直接的影响。

举例来说,我们在建设主城时就可以利用城墙将城区包围起来,使敌方不得不从既定的一两处缺口进攻,再聚集主力依托城墙正面抗击;若防线告急,还能收缩队伍进入城内展开巷战。

但玩家亦可反其道而行之,主动缩短城墙间距,形成狭窄通道,使得敌方部队难以彻底展开。在这种情况下,我们就能利用各种防御设施来消耗对手,将一场城池防御战玩成「塔防游戏」。

若你觉得这些守城方式太过小儿科了,那同样也可以在《龙石战争》中尽情展现自己的军事才能,将中国历史上深得诱敌深入精髓的「瓮城」,或是欧洲历史上像刺猬一般难以攻打的「棱堡」给复现出来,让来犯之敌彻底领略一番兵书背后所蕴含的强大力量。

当然了,游戏采用了这样的设计,也并非全都是利好于防守方。就进攻方而言虽然没有啥「玩塔防」的机会而言,但却能将部队的机动灵活性发挥到极致,从敌方的薄弱处发起攻击,将主动权牢牢握在手中。

所见即所得,攻防体验全部可视化,《龙石战争》不像许多SLG那样要求玩家围绕着视野来做文章,让玩家在侦查与反侦察之间进行信息博弈,而是直接将建筑布防、兵力布置这些决定胜负的关键因素向玩家公开,也就是说几乎所有的关键信息对双方而言都是透明的,拼的就是一个策略。

正所谓天下没有不透风的墙,历史向我们一次次证明,再坚固的城池堡垒终归是有弱点的,作为进攻方玩家的我们就大可以利用这些双向透明的信息,来判断敌方的防御重点和作战意图。

立体战争降临,海陆空策略维度突破,《龙石战争》可以说是突破了传统地面战斗框架,所构建的是「海陆空」三位一体战场,所以进攻方在攻城之时,可以选择「地空混合编队」的形式,瞄准敌方防守薄弱之处一阵猛攻,直至冲垮敌方防御阵线;亦可以直接抛弃笨重的「肉奶军团」,集中精锐部队绕后快速破城,再内外呼应来个「中心开花」……

虽然说现阶段版本还没有开放完整的海战内容,但当前已实装的空军系统与地形交互机制,已经足够让玩家体验到立体作战的深度策略了,像是河岸地形会阻挡陆地军团行军,需要经过港口才能在陆地和水域之间通行,而纯空中军团不受影响这种机制就带来了无限的策略性,亦是让港口的争夺成为了双方博弈的一环。

可以说,不论是进攻方还是防守方,都能在《龙石战争》中体验到策略博弈的乐趣,它一来将城池建设和攻防战斗巧妙地进行了融合,二来也通过「所见即所得」的战斗方式,取代了同类型作品那无趣的「数值碰撞看战报」,算是在SLG这一竞争激烈的品类中又玩出了新花样!

成为真正的驯龙高手

城池攻防上的融合与创新固然是《龙石战争》的亮点所在,但这款游戏的亮点却远远不止于此。在我看来,这游戏的「驯龙出征」玩法同样极富魅力,它让每名玩家都能像权游里的龙妈那样,创造「从一颗龙蛋到战场霸主」的传说,而且当前游戏里还实装了无牙仔,我们还能像小嗝嗝一样,成为游戏中的驯龙高手!

还能和《驯龙高手》里的无牙仔一起并肩作战!

在龙蛋孵化的过程中,游戏还允许玩家根据自己的需求来制定独特培养策略,在攀升等级的同时还能搭配相应的龙魂技,最终使其在或攻或守的战场之上发挥出超乎寻常的作用。

巨龙养成,「驯龙出征」,这实打实的丰富了游戏的战斗环节,人龙协同作战使得战斗变得更加多元化,也实现了玩家们心中埋藏已久的驯龙之梦。再加之培育龙的过程又非常容易让人产生情感链接,这带来了和那些养成系游戏有着异曲同工之妙的情感需求。

更难能可贵的是,除了针对SLG玩法推陈出新外,游戏更是在减肝减负方面下了不少功夫,所以《龙石战争》主打的就是一个「战术自由」。

策略>数值,回归策略初心,《龙石战争》并没有将氪金和战力来挂钩,而是将重点放在了地形设伏、兵种克制这些更具策略性的东西上来。只要是玩家兵种搭配合理、指挥调度得当,则打败那些氪金大佬并不是什么难题。

举例来说,在对阵之时你可以指挥飞行单位来跨越湖泊和峡谷的阻挡,出其不意的打击对手,而对手则可以调用具有防空能力的单位来进行克制应对。

同理,你也可以在防守之时集中重甲单位,来抵御住敌人刺客兵种的打击,但敌人要是派出速度快、数量多的电磁蚂蚁来围殴,那笨重的重甲单位就很难做出有效的应对了。

也就是说,《龙石战争》并非是一款拼数值的游戏,游戏里那鲜明的兵种单位克制关键并非是氪金所能够改变的,也并不会出现「平民玩家几队兵拼不过土豪一队」的情况,只要玩家善加利用克制关系便会在战场上无往而不利,其他SLG中「氪金破万法」的钞能力,在这里只会在策略面前败下阵来!

至于减负这方面,《龙石战争》则是针对活动的时段做了细致的考量,游戏中的攻城战被设定在了晚上的20:00~22:00,两个小时的战斗时间让玩家不会感到太过疲累,亦可在晚上的空余时间领略到大量的新鲜感。

除此之外,这次公测官方还专门开设了美女专属服务器,在11服和22服中不仅有超多高颜值的美女盟主,更有小敏哟、Rita、豚豚大魔王这三位国民级女神入驻,这彻底满足了玩家们与高颜值盟主共谋霸业的愿望,主打的就是一个超高颜值社交加明星陪伴!

结语

从整体上看,这次的《龙石战争》融入了项目组就SLG的新颖理解而言,它将驯龙元素和塔防玩法巧妙融为一体。又采取了一系列减肝减负的举措来解决SLG常见痛点,同时进一步提高玩家体验的畅快感,他们的这些创新都值得被我们看见,也希望这款凝聚创新基因的破局之作,能以不断迸发的品质锋芒劈开市场迷雾吧。

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