外媒体验《火焰纹章:万缕千丝》后惊叹品质难以置信,并称其为系列最佳

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外媒体验《火焰纹章:万缕千丝》后惊叹品质难以置信,并称其为系列最佳

《火焰纹章:万缕千丝》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的角色扮演游戏,即将于2026年9月17日发售,登陆Switch 2平台。

今日,Eurogamer发布该游戏试玩报告,重点称赞了作品在规模和复杂程度方面展现出的野心。

文章开头表示,若玩家此前体验过《火焰纹章:风花雪月》或《火焰纹章Engage》,再游玩《火焰纹章:万缕千丝》,一定会被其规模所震撼。游戏开始后的前10个小时里,玩家就会遇到一些选择,并能从中直观感受到作品的宏大格局。随着流程推进,越来越多的道路以层层展开的方式出现在面前,最终汇聚成一幅令人难以置信的复杂图景,其中交织着因果、阴谋与剧情,而且还在持续扩张、不断展开。

游戏拥有多个可操作的角色,玩家可以分别体验他们的故事。四名主要主角分别是赛奥朵拉(一位决心为自己的人民谋求福祉的女战士女王)、迪托利希(一名对这片土地武术传统感到好奇的外国剑士)、凯伊(一名意外卷入一场奇特阴谋的年轻村庄男孩),及蕾达(一名渴望复仇的旅行表演者)。

Eurogamer称:真不知道Intelligent Systems究竟是怎么把这么庞大的内容塞进一个29.5GB的文件里的。

游戏的基调十分明确,不像《火焰纹章Engage》,这里没有唯一的路线,取而代之的是一段迷宫般复杂、层次丰富得令人着迷的故事,相比之下,《火焰纹章:风花雪月》的剧情都显得有些懒散了。

游戏前30分钟塞入了大量世界观设定和专有名词,这绝对会让热衷于考究的玩家忙得不可开交,而即便你对此并不在意,Intelligent Systems将整个游戏向四面八方不断扩展的方式,也足以让你感到惊艳。

战斗方面,回合制、网格限制的战斗系统仍然存在,每名主角都拥有特殊能力,这些能力不仅能让他们在战场上与众不同,也赋予他们比普通随从和护卫更多的功能性。

Eurogamer称,Intelligent Systems似乎希望通过《火焰纹章:万缕千丝》彻底摆脱束缚。游戏刚开始没多久,玩家就能取得一种非常明确的成就感,能感受到自己正在有目的地组建队伍。虽然许多单位都可以使用多种武器,但经过重新调整的特殊职业体系,让你能够在战场上构筑非常具体的战术。敌方AI(至少在较高难度下)似乎也更加精明、更加残酷。

动画和攻击系统也进行了全面改造,战斗本身看起来非常出色,动态、灵敏,而且打击感十足。唯一能提出的批评与暴击有关;暴击命中时显得有些拖沓,或许是因为此前那些华丽的动画表现反而削弱了它的冲击力。在这里,它更像是一面被消音的军鼓。并不是不好,只是风格不同而已。

文章还介绍道,在游戏的自由探索阶段,玩家会遇到非常多的NPC,他们可以被你拉拢、招募或训练,从而增强你的实力,为接下来的战斗做好准备。探索所花费的时间甚至比战斗还长,因为这里能做的事情实在太多了:

你可以在竞技场训练,为众神完成任务,参与支线任务,替城镇居民跑腿,在世界各地搜寻物资并将其送回自己的故乡,升级武器,与多家不同的贸易公司进行交易,这些公司甚至各自拥有自己的故事,登台演戏,去温泉泡澡,在酒馆里吃饭,或者在世界地图上寻找随机遭遇战……

四名主角各自都有属于自己队伍的「主角级」角色,但这并不意味着你不能与其他队伍的忠诚成员聊天,并尝试招募他们。游戏中针对不同角色设计了大量专属对话,世界还会根据你的身份作出相当多的反应,内容量之大让人想起PS1时代的RPG。

当然,所有这些社交活动都会让你变得更强。当你组建起一支关系紧密、充满伙伴情谊的军队后,就可以踏上世界地图:这是一张需要花费时间穿越的大型世界地图,因而你必须提前规划好自己的行动。但在野外,还有《火焰纹章:万缕千丝》中另一个让人感到意外的内容:迷宫。

这些迷宫并没有特别深入,也算不上什么颠覆性的设计,但考虑到这款游戏可能需要数百个小时才能通关,它们能够很好地调节游戏节奏,同时也提供了一种不错的升级方式,让那些在更加关键的剧情战斗中容易被你忽视的角色也能取得成长。

文末,试玩编辑总结称:「可以肯定的是,即便只体验了《火焰纹章:万缕千丝》的开场部分,我也已经觉得它是系列最优秀的作品之一。这也是我迄今为止在Switch 2上玩过的最优秀、最具野心的游戏。」

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