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《奥日》开发者情绪激动地表示:你们根本不了解XSS优化!
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聚焦|《奥日》开发者破防开喷:你们懂个屁的XSS改进!
近日,《奥日》和《恶意不息》的开发商Moon Studios创始人托马斯·马勒在社交媒体发文,对部分玩家以《GTA6》为依据,要求Xbox Series S版游戏达到60帧的做法表示强烈不满。
马勒在推文中写道,他受够了那些「连Xbox是什么都搞不清的人」嚷嚷着要求XSS版游戏跑60帧,理由仅仅是「既然XSS能跑《GTA6》,凭什么你们的游戏不行」。
他逐条反驳道:「第一,我们还不知道《GTA6》在XSS上到底跑得怎么样。第二,也许是因为Rockstar刚刚花了超过十亿美元,动用了数千人开发了十多年?」
马勒随后继续批评,认为提出不切实际性能要求的玩家往往「毫无技术常识」,相关言行只是「粉丝站队心理」。他指出,XSS是六年前发售、首发价仅299美元的主机,内存甚至只有Steam Deck的一半,并质问:「要让这台机器完美运行所有最新游戏,这合理吗?又不是只有我们一家开发者在为这台机器头疼。」
Xbox Series S的性能问题早已成为开发者的普遍痛点。由于XSS与Xbox Series X之间的性能差距较大,开发者为实现双平台体验一致而面临诸多改进挑战。马勒此前就曾将XSS的规格比作移动端硬件,并称「支持这些‘土豆机’非常困难」。
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